Video oyunları ve video kartı için grafik ayarları

Bir PC oyunu yüklediğinizde, oyunu bilgisayarınızın donanım gücüne uyarlamak için değiştirilebilecek birçok yapılandırma bulduğumuz grafik seçenekleri ekranının ilk lansmanına erişeceğiz.
Grafik kartlarının seçenekleri her zaman net değildir, çeşitli etkililik derecelerine sahip bir sürgülü çubuk veya iki uçta bir kol olarak sunulurlar (seçim yapabileceğiniz çeşitli seviyeler bulabiliriz).
Bu ayarlar, Windows için 3D video oyunlarında ve ayrıca bilgisayar video kartı, AMD, Intel veya Nvidia seçeneklerinde bulunur .
Bu yazıda size en önemli grafik kartı seçeneklerinden 6'sının anlamını ve makalenin sonunda, modern oyunlarda bulabileceğimiz ve kalite ve performans arasında doğru bir uzlaşmaya varmak için kesinlikle ayarlamamız gereken yeni öğeler göstereceğiz.
AYRICA OKUYUN: CPU hızını, Grafik Kartını ve RAM'i değiştirin: en iyi programlar
1) Fesih
Çözünürlük, LCD monitörleri etkileyen oldukça basit bir kavramdır.
LCD monitörde izin verilen maksimum değer olan ve Windows masaüstünden kabul edilen bir " doğal çözünürlük " bulunur
Bir oyunu, videoyu veya 3D animasyonu açtığınızda, monitörün doğal çözünürlüğüne eşit çözünürlüğe sahipse, en iyi grafik kalitesine sahip olacaktır, ancak video kartından daha fazla güç gerektirecektir.
Örneğin, 1920 × 1080 ekran, ekran kartının her kare için yaklaşık 2 milyon piksel işlemesi gerekeceği ve monitörün hiçbir şeyi dönüştürmesi gerekmeyeceği için görüntünün mümkün olduğunca net olacağı anlamına gelir.
Daha hızlı performans için, modern oyunlar için iyi çözünürlüğü korumak, ancak işlemede yaklaşık iki kat daha hızlı kazanmak için ekran çözünürlüğünü, örneğin kare başına 1024 × 768, 768.000 piksel azaltmaya çalışabiliriz. birkaç yıl önce video kartlarında ağır oyunlara başladığımızda göz ardı edin).
Windows ayarlarında (Denetim Masası'ndan) ekran çözünürlüğünü azalttığınızda farenin nasıl daha hızlı çalıştığını görebilirsiniz ve video oyunlarında da aynı şey olur.
Açıkçası, çözünürlüğü azaltmakla abartmamalıyız: düşük çözünürlüklü bir videoyu tam ekran geniş ekranda izlemek bulanık veya grenli görünmesini sağlayarak oyun deneyimini daha da kötüleştirir.
Genel olarak ideal, monitörün doğal çözünürlüğünü kullanmaktır, ancak yüksek kaliteli bir görüntü görmek istiyorsanız bilgisayar bunu destekleyebilmelidir.
AYRICA OKUYUN: TV, monitör ve fotoğraflar için ekran çözünürlüğünün anlamı
2) Dikey senkronizasyon
Dikey Senkronizasyonun arkasındaki fikir, genellikle VSync olarak adlandırılır, monitör yenileme hızında oluşturulan kare sayısını senkronize etmektir.
Örneğin, çoğu LCD monitör 60Hz yenileme hızına sahiptir, bu nedenle saniyede 60 kare görüntüler.
Bilgisayar oyun için saniyede 100 kare çalıştırmayı başarırsa, monitör bunu yapamaz ve PC için görünür yapay nesneler (hayalet görüntüler veya sahne kesimleri gibi) yanı sıra sadece enerji kaybı olur.
VSync, oyunların kare hızını monitörün yenileme hızına ayarlayarak senkronize etmeye çalışarak görüntünün kesilmesini de önler.
Bu öğe aktifken oyun motoru, monitörün frekansını asla aşmayacak şekilde 60 FPS ile sınırlı olacaktır (her şeyi sorunsuz bir şekilde üretebilir).
Bununla birlikte VSync, video kartının performansı üzerinde çok yoğun bir şekilde hareket ettiğinden video oyunlarındaki gecikmelerden biridir.
Modern ekran kartları ve en yeni nesil monitörler, G-Sync (NVIDIA) ve FreeSync (AMD) teknolojilerinin kullanımı sayesinde donanım düzeyinde uygulanan dikey senkronizasyon sistemleri de sunar .
Bu teknolojilerle monitör, ulaşılacak kare hızını belirten video kartını "yönetir": bu şekilde oyun içindeki kaynakları boşa harcamayız ve her şey daha sorunsuz ve kesintisiz olarak çalışır.
3) Doku Filtreleme
Bilineer, trilinear ve anizotropik filtreleme, bir oyun içindeki dokuları rafine etmek için kullanılan, odak noktasından (oyun içinde gözlemlediğimiz yerde) yeniden üretilse bile daha ayrıntılı görünmelerini sağlamak için kullanılan tekniklerdir.
Anizotropik (veya AF) filtreleme, dokuları daha keskin ve daha az bulanık hale getiren ancak daha fazla donanım gücü gerektiren daha iyi sonuçlar veren filtredir.
Temel olarak her zaman etkin bırakmanız önerilir, ancak en yüksek değerleri yalnızca çok yüksek kaliteli ekran kartları için bırakarak ara değerlere (genellikle x4 ve x8) ayarlamanızı öneririz.
4) Kenar Yumuşatma
Kenar yumuşatma, görüntünün çizgileri ve kenarları pürüzlü göründüğünde ortaya çıkan ve böylece ekranda çoğalan her çokgenin "kenarlarını" gösteren bir efekttir.
Kenar yumuşatma (veya AA), kenar yumuşatmayı ortadan kaldırmak, çizgileri birleştirmek ve grafik animasyonlarda ve video oyunlarında daha doğal ve net görünmelerini sağlamak için çeşitli tekniklere verilen addır.
Kenar yumuşatma seçenekleri, görüntünün hassasiyeti ile ilgili sayılar olan 2x, 4x, 8x, 16x şeklindedir.
Küçük bir yüksek çözünürlüklü monitörde, görüntüleri netleştirmek için 4x kenar yumuşatma ayarlanabilir.
Tüm video oyunları, herhangi bir senaryoda daha iyi sonuçlar veren bir algoritma olan FXAA gibi daha gelişmiş kenar yumuşatma tekniklerini kullanır (aslında daha iyi filtreler yoksa her zaman etkin olması daha iyidir).
Günümüzde, aynı anda birden çok piksel ve alt pikseli örnekleyen ve 3D oyunlarda filtre kalitesini önemli ölçüde artıran MSAA (Çoklu Örnekleme Önleme) ve SSAA veya FSAA (yani Süper Örnekleme) var.
Bu nedenle, her zaman en az 4x temel kenar yumuşatma olarak ayarlamanız, ardından oyunlar için FXAA'yı etkinleştirmeniz ve video kartı izin veriyorsa, kaliteyi artırmak için diğer filtre ayarları da önerilir .
5) Ortam Tıkanıklığı
Ortam tıkanıklığı (AO), 3B sahnelerde aydınlatma efektlerini modellemenin bir yoludur.
Ortam Tıkanıklığı, bir görüntüdeki hangi piksellerin aydınlatılması gerektiğini hesaplayarak ne kadar parlak olması gerektiğini belirler, böylece görüntüye gerçekçi gölgeler ekler.
PC video oyunlarında kullanılan ve kullanılan grafik kartına bağlı olarak daha belirgin olanları da içeren diğer birçok ayar vardır.
Temel olan SSAO'dur, ancak sahip olduğumuz modele ve oyunun çalışmasına göre HBAO veya HBAO + 'yı da bulabiliriz.
Tavsiyemiz, performansı nasıl etkilediğini görmek için her zaman en güçlü filtreleri denemektir ; çerçevelerdeki düşüş aşırı ise, vazgeçip sadece SSAO kullanın.
Uzman hilesi : birçoğu bu parametreyi video kartını değiştirip değiştirmemeye karar vermek için kullanır.
Çok yakın tarihli bir oyun, ortam tıkanıklığı filtresiyle maksimum düzeyde iyi çalışmazsa, belki de makalenin sonunda bulunan modeller arasından seçim yaparak video kartını değiştirme zamanı gelmiştir.
6) Mozaikleme
DirectX 11 ve 12'nin gelişiyle, yaklaştığımız nesnelere dinamik olarak çokgenler ekleyen mozaik mozaik de tanıtıldı. Oyunda bu filtreyle tedavi edilen nesnelerin yakınındayken, ayrıntılı ve gerçekçi görünüyorlar. Mozaikleme etkisi çok ağır olabilir ve video kartına, özellikle çok büyük senaryolara veya oluşturulacak birçok nesneye, belirli alanlarda kare hızını yarıya indirmek için zorlanabilir.
Test için etkinleştirelim, eğer gitmezse veya yavaşlatırsa, her şeyi daha iyi bırakın.
7) Test ve kıyaslama
Bazı oyunlarda, test edilen bir oyun senaryosunda üretilen FPS sayısını görmek için kullanılan ayarları test etmek için karşılaştırmalar mevcuttur.
Oyuna dahil değilse veya daha gelişmiş testler yapmak istiyorsak, aşağıdaki programlardan birini kullanmanızı öneririz:
- 3DMark
- Cennet Kıyaslama
- Catzilla Deneyleri
- Süperpozisyon BenchMark
Bu programları, ekran kartının değiştirilip değiştirilmeyeceğini veya hala modern oyunlar için uygun olup olmadığını anlamak için kullanıyoruz.
AYRICA OKUYUN -> NVIDIA ve AMD grafik kartı için en uygun yapılandırmalar

Yorumunuzu Bırakın

Please enter your comment!
Please enter your name here